如果只是这样,也就算了。毕竟也有齐格飞的先例,破不了防,跑就是了。敏捷A ,搭配“跨越阿卡迪”和“追逐的美学”,有本事就来追啊。
然而,这样的一双骏足根本就没有机会发挥。
“伊什塔尔战枪”搞地震,破坏地形。阿塔兰忒虽然是不怕障碍,但终究要立足大地,地面不稳,再快的骏足也会受到影响。
“神雷结界”范围覆盖,时不时来一轮麻痹。阿喀琉斯的遭遇已经充分说明了麻痹对于全力奔跑的人有多么糟糕。偏偏这家伙好面子,没把丢人的事情告诉敬爱的大姐,这直接导致了阿塔兰忒的悲剧。
一个急加速摔得七荤八素,差点没把箭戳到自己身上,等好不容易爬起来的时候,慎二已经踏空而至。
踏空,这就是慎二的又一个无耻的地方,阿塔兰忒因为地面的摇晃跑不快,慎二在空中却没有这样的顾虑。
而阿塔兰忒既没有飞行宝具,也没有类似于“包围苍天的小世界”“疾风怒涛的不死战车”之类能够破开结界的宝具。
于是,阿塔兰忒就这么落入了打又打不赢,跑也跑不了糟糕境地。
PS:老实说,贞德这个顶级很尴尬(顶级是FEX钦定的),没魔力放出,武技也不强,常规作战单靠属性和旗子,旗子还只能防,不能攻,感觉连某些一流都不一定打得赢。真要是往死里打,那就另说了,毕竟拥有和大英雄一样的自爆攻击,而且还可以指定单人,基本和谁都能打出同归。
PS2:相比之下,黑贞就好多了。可以玩火,旗子还升级过了,不仅可以防御还可以把敌人的力量蓄积起来再弹回去,这才是真正的攻防一体人形移动要塞(FGO 第1.5篇第一章钦定的)。
PS3:毕竟是专业坑队友的脚后跟嘛,而且男人也不可能把丑事和自家女神说吧。
PS4:好吧,一个下午,依旧是什么都没写出来,不过回头补了点冰女和黎爷,亚丽莎、雪伦和黎爷的和谐物之后,心情平复了一点。仔细回想了一下,闪3五章,前四章不错,系列一贯水准。最终章单列出来也不错,虽然暴走了点,但气氛渲染的很到位,最后的展开也很棒。两边单独拿出来都算得上佳作,那么为什么合在一起这么糟糕呢?
因为——节奏出了问题,就像是奸少写FA卷因为笔力与经验不足,加上啥都不想放弃的老毛病犯了,结果不可避免的拖慢了节奏,没法做到FZ卷的紧凑一样(其实东出的节奏也很慢,当然这是次要的,主要责任在奸少,奸少以后会注意,尽量避免这个问题。)。闪3也是节奏出了问题,尤其是最后的处理,突然在最扣人心弦的地方一刀切了,而且还不是网文作者的断章,明天就有的看那种。
为了等第三作,奸少等了三年啊,难道再等三年?好吧,等就等呗,关键啥提示都不给,你就是给个谁谁谁被抓了,谁谁谁逃出来了,有一点点希望也好啊,结果啥都没有,直接戛然而止。排除终章,整体节奏也有问题,比如每章都是套路化的怼结社,然后为了让人登场各种强制性的救场,其实连救场都算不上,丫黎爷站着,连汗都没流,稳如狗。再比如,前四章和终章的衔接,感觉黎爷新收的几个学生基本没啥用处,除了每章安排点隐情啊,矛盾啊,对于最后的一章并没有实质上的意义,老七组足够用了。
总的来说,冷静下来后,闪3是值得一玩的,而且制作各方面都很不错,但因为一个节奏的败笔或者说剧本掌控力的不足,硬生生把一个良好的剧情给弄出喂屎、烂尾、腰斩的感觉,这坑爹那——算了奸少继续看视频,等中文,有书友建议我让我写个番外,让这边开了挂的黎爷去拯救世界,奸少考虑下,看能不能真的搞出点什么有趣的东西来,敬请期待吧。
最后——黎恩你好特么惨啊,你才不是轨迹系列的亲儿子,你特么是后妈养的。还有怀斯曼,你丫真不愧是结社的琴酒,良心劳模,比其他人好太多了。有的人活着,他已经死了,有的人死了,他还活着,他改变了中,不,帝国、利贝尔、克洛斯贝尔乃至整个轨迹,他缔造了整个世界,他将永远存在下去——亦可赛艇!
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